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第26章 第24章 愉快的生活将要开始。

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怎么说呢,校园青春物语总是会在剧情难以推进的时候,插入一个坏心眼的路人甲。

······也有可能是两个。

如果巴纳尔在的话,可能会发现自己和这两位有过一面之缘——

是那天在澡堂子里被丢进冷水池里的新生,和他那个用不太靠谱的方法欢迎新人的指导生。

真是狭路相逢。

那位指导生大声说:“那个家伙,说是研究员,其实就是在拿学校的材料,填自己的腰包!人品真差劲。”

难道你们上课的时候就不用学校提供的材料了吗?

而且,课外自己练习的时候,我们的材料可都是自己到学生市场去买的好吗!

这家伙理直气壮地说些什么呢!

“粉色毛茸茸”觉得无法理解。

实际上,在学院里,遇到学魔导材料和魔导器具制作的同学时,其他科目的学生们总是会隐隐约约带上一点偏见。

魔法一途直通真理,依靠外物总归有些不太光彩——尤其是这个外物总是和大把大把的金币挂钩的时候。

学魔法的,无论是刚刚学会冥想的学生,还是已经能独当一面的正式魔法师,在遇到和“钱”相关的话题时,总是会愤然摆手,表示自己绝不是俗气的人。

但是对于一部分学生而言,他们天赋并不足以让他们成为一个“优秀的魔法师”——考虑到各种各样的因素,他们只能选择其他的道路,比如钻研魔法药剂的配比、尝试和魔法生物沟通并建立契约······或者将魔法固化,制作出几乎没有魔力的普通人也能使用的道具。

这条路当然也并不好走。

哪怕再心灵手巧,在找到“感觉”之前,也需要很多的钱作为前期投入。许多魔法或者材料本身就不稳定,高级魔法物品的制作更需要“灵感”和运气。

原材料的价格本身已经不低,夸张的失败率还会把成本进一步拉高。再加上工本费······

总之,一件优秀的魔法道具,总是能挂上令人牙酸的价格。

因此,其他同学的印象中,学魔法道具的,通常是一些本身没有天赋、只能靠着做一些工匠似的活计来赚钱的吝啬鬼。

象牙塔的学生们最鄙视这种既没有梦想、又不肯努力,只会走歪路投机取巧的人了。

他们的梦想是成为学识渊博、力量强大的魔法师,而不是市侩的工匠。

如果一个学魔法器具制作的家伙,又有钱,又有“关系”,性格还很糟糕······那简直就是学园文的典型反派了。

“粉色毛茸茸”并不了解这种学院内部隐隐约约存在的歧视,就算知道了,她也绝对不会赞同。

“粉色毛茸茸”只是觉得有点冒火。

专门跑到别人面前来骂人,怎么会有这种人啊!

后面跟着的那个,一看就是玩家,肯定是新生吧。刚刚进学校,和利姆应该没什么交集,估计是听到什么风言风语、就不分黑白跟过来起哄看热闹!

她转过头去,一边在心里给利姆加油打气:

快点用你可以毒死大象的Lv10嘲讽怼回去!我在旁边给你跳啦啦队舞!

然而利姆直接路过了走廊岔口,压根没搭理任何人。

“粉色毛茸茸”:······

好吧,确实没有必要和这样无聊的家伙你来我往地斗上好几回。

不管是赢是输都很掉价。

“喂!”

被无视的学生气得脸都有些涨红。他不依不饶地跟了上来,又想说点什么。

他进学校才四年,刚刚成为风光的学长,当然不希望在自己带的后辈面前落了面子。

这时候利姆却突然回转过身,抬起了手,掌心闪过危险的红光,好像在准备什么不太妙的魔法。

在场所有人都吓了一跳。

直面红光的学生脑子一片空白,下意识往后踏了半步:“不能对同学——”

然后踩到利姆真正在释放的魔法的范围里。

利姆当然不至于因为两个小屁孩说蠢话就大开杀戒。

她只是略微改变了咒语,用的特殊闪光术,假装自己好像在准备什么魔法。

同时,在那个学生的身后,对地板使用了减小摩擦的“油腻术”。

于是,这位并没有看上去那么勇敢的学生,一只脚踩在地上、一只脚踏进油泊里,摔了一个漂亮的一字马。

“粉色毛茸茸”看着那个学生混合着懵逼和惊恐的表情,疼得好像要哭出来、却完全动弹不得,忍不住打了个寒颤。

不、不愧是魔鬼学长······

女孩儿怂成一团,乖乖地跟上恐怖程度翻倍的学长,努力当好一个没有存在感的小尾巴。

啊,总觉得好像听见后面那个倒霉蛋小声哭了······

还是装作什么也没听到吧······

“粉色毛茸茸”一路上安静如鹌鹑。

回到实验室,利姆随手丢下手里喝空的瓶子,坐到书桌边。

然后发了一会儿呆,看起来好像没有马上开始工作的意愿。

“粉色毛茸茸”祈祷了一番,希望自己足够可爱,不会被揍。

然后她凑过去趴在桌上,注视着利姆,小声问:“为什么你会选择做这方面的研究呢?”

她觉得这个问题的答案很重要。

为什么很重要······她也说不上来,不过“粉色毛茸茸”一直很相信自己的直觉。

利姆稍微沉默了一会儿。

最终,他只是轻飘飘地回答:“谁会和钱过不去呢?”

“粉色毛茸茸”对这个答案并不满意。

女性的直觉告诉她,这肯定不是魔鬼学长的真心话。

——她才不相信有哪个钻钱眼里的人,会去做义务劳动呢!

要是真的想要赚钱,干嘛还要帮别人收拾东西啊,有这个时间多接一点单子、做几个小道具,它不香吗?

不过女性的直觉同时也告诉她,现在也许并不是打破砂锅问到底的好时机。

“粉色毛茸茸”握紧拳头,暗自决定,等把魔鬼学长的好感度刷高了,一定要揭开所有秘密,找到他如此变扭的原因。

也许我们都能因此改变,她乐观地想。

在“粉色毛茸茸”脑补的时候,利姆也在回顾今天的行动。

日记、过去的朋友阿加特、以及找茬的学生所说的“钱”。

这是今天她给玩家们准备的线索。

不过,最后一个线索并不是为“粉色毛茸茸”、而是给巴纳尔准备的。

通过这段时间的观察,两个小朋友虽然都是社恐人,但性格也各有不同。

巴纳尔更擅长一步一步逻辑严密地进行推理,总觉得有一天能够放一曲名侦探的BGM;而“粉色毛茸茸”则是一个喜欢大胆联想的直觉系女孩,有的时候会打出出人意料的决胜一击。

两个人的线索合在一起,就能够发现“利姆的秘密”。

嗯······线索已经撒在玩家们眼前了。

接下来就可以撒手,让小朋友们自己去摸索了!

唯一需要担心的就是,这帮同事们到底靠不靠得住······

这样想着,辛苦搭建舞台的编剧把目光投向了眼前的半透明屏幕。

也许是因为今天是休息日,聊天群里特别火热。

“接下来,敬请欣赏《奇妙学院物语:我的学长有精神分裂》。”

“这是我的建议,《追逐真相吧!深夜在走廊游荡的究竟是······?揭开魔鬼学长的面纱~》最后再加个爱心符号!”

“你这根本就不是书名吧?!而且小学生恋爱小说味儿太浓了!嗯,看我的,推理小说风格,《面具下的真相》!这名字是不是一看就觉得很有会被翻拍成烂片的感觉!”

“难道不是《疼痛青春:魔鬼学长的二十四面相》吗,感觉是那种在挑书的时候会因为书名太过奇葩而让人忍不住想要点开看一看简介的那种······”

“你这要素太多了吧!话说就没有人想要认认真真想一个能卖得出去的名字嘛?《蓝塔之影》怎么样,烂片指数和想看指数达成了微妙的平衡!而且只看名字的话完全看不出来到底是魔幻、恋爱还是推理!”

“文艺范儿已经不吃香啦~最好带一点哲学的味道,比如《谁是利姆?》用问号提起读者的兴趣~”

“嗯,然后小说出版的时候,封面的图第一眼看上去是主人公贴着镜子在注视你,其实镜子还暗藏玄机,把书名映成《利姆是谁?》”

“不愧是做美术的,花头好足啊。我想想,封面再渲染成阴森风格,正文从开头开始营造出恐怖的灵异氛围,结果在最后突然揭示了唯物主义世界观、顺便深入探讨一下人性,然后在深沉的BGM里结束是吧?”

“不,我觉得应该这样——就叫《利姆》,书的封面或者电影海报就全都是蓝色,只能看到主人公的一双眼睛······有没有一种留白一般的深沉感?”

“不错不错,趋近完美······我觉得应该加一个双引号,怎么样?是不是更有感觉了?”

突然变成烂片片名和滞销书书名的利姆:······

不知道为什么握紧了我的拳头呢(^_^)

啊,算了,虽然这些沙雕同事嘴上总是没个正经,但她相信,他们在完善游戏这方面,都会认认真真的。

有同事们顶班,她接下来的日子会轻松很多······

到下一次主线剧情大推进为止,可以过上一段轻松又快活的日子。

季月和同事们换了班,重新化身为见习神官阿普莉尔,高高兴兴地准备“睡觉(下线)”。

快乐的摸鱼生活要来啦~

——这样的好心情一直持续到她打开自己房间的门为止。

光线不对。

阿普莉尔没有露出异样,慢慢地走进了房间。

然后抬起头。

一个穿着黑色柳钉夹克衫,打扮非常朋克的少女悠闲地坐在半空,对她嘻嘻一笑。

走廊里倾斜进来的灯光,勉强照亮了半透明来客身后的橱柜。

阿普莉尔面无表情,差点吓得把门摔上。

······吓死人了!

这名少女自然不是什么网络幽灵,而是当初突然宣布了她未来半年中能让劳动保护法制定者落泪的工作计划、然后不由分说就把她塞进虚拟舱的好友。

这种不太科学的形象,只是游戏里设计的特殊外观罢了。

阿普莉尔熟练地点上房间里的灯,并顺手锁上了门。

随后,季月问道:“怎么突然这样跑到我这里来?”

“刚刚搬完砖,想来看看你嘛。”

少女“诶嘿”一笑,用可爱的姿势敲了敲自己的头,“不欢迎人家吗~人家想你了耶~”

季月:“呕吐。”

半透明少女:“ヽ( ˊ ω`)/ 好绝情啊。我下次给你带超好吃的菠萝面包啦。”

季月:“······”

肯定是游戏里的面包吧,要么就是带过来然后在我面前吃掉。能再被你耍到就是我傻。

季月叹了口气,揉了揉额角:“该不会又有什么奇奇怪怪的工作交给我吧?难道是下个星期的音乐节活动出了什么岔子?”

可恶,还以为能舒舒服服地咸鱼一阵子······

众所周知,只要是游戏,必然会有bug。

而为了追求真实性,《米拉瑞尔游记》的Moudules模块写得密密麻麻,无论哪里出了错都不容易改。而且作为网游,整个游戏大大小小的交频率实在太高,修好一个bug蹦出来十个bug也不是没有。

而且,有些问题并不会在测试阶段立刻显现出来,而是只有在特殊情况下才会突然冒头说:“Surprise!”

要是不当心在写新活动的时候踩到地雷,此起彼伏的bug可以让人头秃。

虽然说大部分bug并不严重,而且可以抢修,但是极其偶尔的时候······程序员们会崩溃地发现是底层代码存在问题,所以很多东西根本就是在流沙上盖房子,治标不治本,不知道什么小时候又会崩。

如果每次出了问题需要很久才能修好,会非常影响玩家的游戏体验,这可不是一点事后赔偿能了事的。

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